Aprender todos los niveles de estructura necesarios para producir un juego, incluido el diseño aplicado a los niveles de dificultad, la progresión del juego, puntuación, etc.
Usar la narrativa en el juego, además del concepto de arte aplicado a juegos y animaciones.
- Marco MDA.
- Teoría del compromiso.
- Tensión (motivación y recompensa).
- Sensación de juego.
- Tema y narrativa.
- Ejemplo aplicado: Creación de un segmento de nivel.
Actividades-Analizar un juego de acuerdo con el marco de la MDA y la teoría del compromiso.
-Crear un programa que describa en qué intervalos de tiempo el jugador recibirá recompensas en el juego y documentar un segmento de nivel.